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- Amiga Arena Interview
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- Developer: Inutilis Software
- Software: Inga
- Homepage: http://www.inutilis.de
- Mail: Timo@inutilis.de
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- *Bitte stelle Dich den Lesern vor!*
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- Ich heiße Timo Kloss, bin '82 gebohren und wohne seit letzten November in Hamburg.
- Ich komme aber aus Schneverdingen. Das ist so ein Ort in der Lüneburger Heide, wo zwar nix los ist,
- aber man trotzdem lustige Saufgelage machen kann... In Hamburg ist das alles immer so teuer. Hach ja...
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- *Wann hast Du angefangen, mit dem Amiga zu arbeiten?*
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- Äh, irgendwann in der Blütezeit des A500 hat mein Bruder einen bekommen.
- Auf dem habe ich mit DeluxePaint angefangen kreativ zu werden.
- Ich glaube '94 habe ich dann AMOS geschenkt gekriegt, womit dann meine Programmier-Zeit anfing.
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- *Welches Amiga-Modell besitzt Du?*
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- Seit '96 einen A4000T aus der Escom-Produktion.
- Er ist nicht sehr spektakulär ausgestattet: 16MB Fast-RAM, 4x-CD-ROM und ZIP100-Laufwerk,
- naja und immerhin mit 'ner CV64/4MB und Prelude-Soundkarte.
- Eine schnellere CPU und mehr RAM fehlen mir schon irgendwie :-(
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- *Welche Version des Betriebssystems läuft auf Deinem Computer?*
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- AmigaOS 3.9
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- *Welche Software entwickelst Du?*
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- Momentan die Grafikadventure-Engine "Inga", welche aber gleichzeitig Teil des Spiels "Ermentrud" sein wird.
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- *Kannst Du uns sagen, worum es bei Deiner Software geht?*
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- "Inga" soll es jedem ermöglichen, eigene Adventures zu programmieren,
- auch wenn er eigentlich keine Ahnung vom Coden hat.
- Für alle, die auch selbst eine Engine programmieren könnten, wäre es immerhin eine große Zeitersparnis,
- wenn sie "Inga" benutzen würden.
- Man kann sich also ganz auf die Story, Grafik und Musik konzentrieren.
- Einige Leute meinen, dass "Inga" unbedingt 16-Bit-Grafik unterstützen sollte.
- Ich sage hier aber mal ganz definitiv, dass es in der Einserversion bei "nur" 8 Bit bleiben wird.
- Ich will nun mal, dass die Spiele auch auf meiner Rechnerkonfiguration gut laufen können,
- und das ist nur bei 8 Bit gegeben. Außerdem sieht 16-Bit-Grafik nicht zwangsweise besser aus als in 256 Farben.
- Es kommt auf die Gestaltung an!
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- *Was hat in Dir die Idee geweckt, Deine Software zu entwickeln?*
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- Ich wollte einfach nur das Spiel "Ermentrud" machen, wofür ich mir sogar einen Programmierer gesucht hatte.
- Der begann dann aber, seine eigenen Ideen zu verwirklichen und hat ein seltsames System für Java gemacht.
- Also habe ich mir gedacht, dass ich das auch irgendwie selbst hinkriege.
- Erst später habe ich die Engine "Inga" getauft, weil mir die Idee kam, dass man mit so einer Engine mehr anfangen kann,
- als nur "Ermentrud" zu realisieren.
- Die Eigenschaften von "Inga" orientieren sich aber immer noch sehr an meinen Ideen für "Ermentrud".
- Daher auch keine Hi-Color-Grafik!
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- *Wie lange hat die Entwicklung bisher gedauert?*
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- Ich habe irgendwann Mitte 2000 angefangen. Genauer weiß ich es nicht.
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- *Welche Software verwendest Du für die Entwicklung?*
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- Zum Programmieren benutze ich StormC in der Version 3.
- Ansonsten finden noch verschiedene Grafikprogramme Verwendung.
- Hauptsächlich "PersonalPaint" und "ArtEffect", beide in irgendwelchen veralteten Versionen,
- die man billig kriegen konnte, bzw. die dem "Magic"-Paket angehörten.
- Ach ja, "Photogenics" habe ich auch noch benutzt.
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- *Für welches System (AmigaOS,AmigaDE,MorphOS)entwickelst Du?*
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- Ich habe auf meinem Rechner nur die Möglichkeit für's klassische AmigaOS zu programmieren.
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- *Welches Os wirst Du in Zukunft unterstüzen?*
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- Da ich vorerst keine Anschaffung eines anderen Computers geplant habe, werde ich wohl beim AmigaOS bleiben.
- Sollte ich mir mal ein PPC-Board leisten können, so wird sich zeigen, was darauf noch so läuft... Keine Ahnung.
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- *Was können wir von zukünftigen Versionen erwarten?*
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- Momentan heißt es erstmal "Inga" auf die Version 1.0 zu bringen, da es noch nicht ganz fertig ist.
- Dann ist "Ermentrud" an der Reihe! Abgesehen von Fehlerbehebungen, wird es in dieser Zeit keine neue "Inga"-Version geben.
- Für später ist natürlich geplant, dass die jetzigen Einschränkungen der Engine behoben werden,
- wie etwa Scrolling usw. Hi-Color kann ich aber nicht versprechen, da ich dazu eine schnellere Hardware haben möchte.
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- *Verlierst Du nicht den Spaß und das Interesse am Entwickeln,
- wenn Du siehst, wie wenig Resonanz Du aus dem kleinen Amiga-Markt erhältst?*
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- Resonanz bekomme ich genug, aber es könnte mehr Geld sein.
- Aber bei "Inga" hatte ich nichts Großes erwartet, denn meine Hauptentwicklung ist ja "Ermentrud".
- Damit hoffe ich aber doch einiges zu verdienen, aber das dauert noch...
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- *Erhältst Du genug Resonanz für Deine Software?*
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- Schon gesagt.
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- *Wann hast Du Deinen Amiga das letzte Mal benutzt?*
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- Jetzt gerade beim Schreiben!
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- *Welche Software hast Du zuletzt für den Amiga gekauft?*
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- Oh, äh, muss ich mal überlegen.
- Ich brauche recht selten neue Software. Ich glaube, das Letzte war ganz einfach OS 3.9.
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- *Welche Software nutzt Du heute noch?*
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- Für die Entwicklung habe ich ja schon alles gesagt.
- Ansonsten für Internet Miami, YAM, FTPMount und AWeb.
- Für Musik hauptsächlich Camouflage, aber seit Kurzem auch wieder etwas OctaMED Soundstudio für Samples.
- Äh, und das war's im Großen und Ganzen ja schon.
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- *Welche Hard/Software hast Du vor zu kaufen?*
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- Wie gesagt, wäre ein PPC mit viel RAM nützlich, und ein alter, gammeliger CD-Brenner könnte auch nicht schaden.
- Momentan investiere ich aber eher in mein "Tonstudio", so dass für den Computer kein Geld übrig ist.
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- *Glaubst Du an ein Comeback von Amiga?*
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- Wenn die Leute das mit dem AmigaDE wirklich hinkriegen, dann gibt es schon Chancen.
- Eine Revolution wird es aber wohl nicht geben, denn das Argument, dass alles auf jeder Hardware läuft,
- ist für den Massenmarkt nicht sooo relevant; die Software von Microsoft läuft auch überall,
- denn schließlich gibt's überall Windows!
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- *Deine letzten Worte an die Leser?*
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- Keine Ahnung. Macht was draus... (woraus auch immer)
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- © Amiga Arena 1/2002
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